» Характеристики мониторов

Характеристики мониторов

Названия режимов разрешения дисплея

Многие опытные пользователи еще помнят сокращения CGA и EGA и могут с ностальгией рассказать, что CGA — это всего лишь 320 x 200 при четырех цветах, а вот EGA — это 640 x 350 и 16 цветов. Не очень широко известно, что и поныне действует полуофициальный стандарт наименований разрешений дисплея. Ниже приводится по возможности наиболее полный список подобных наименований.

Обратите внимание на то, что форматы CIF, SIF, D1 и производные от них не являются обозначениями разрешения дисплея, а используются для обозначения разрешений видеоизображений (в частности, описываются в стандарте MPEG).

Разрешение Сокращение Полное название
WHUXGA 7680 x 4800 Wide Hex Ultra Extended Graphics
Array
HUXGA 6400 x 4800 Hex Ultra Extended Graphics
Array
WHSXGA 6400 x 4096 Wide Hex Super Extended Graphics
Array
HSXGA 5120 x 4096 Hex Super Extended Graphics
Array
WQUXGA 3840 x 2400 Wide Quad Ultra Extended Graphics
Array
QUXGA 3200 x 2400 Quad Ultra Extended Graphics
Array
WQSXGA 3200 x 2048 Wide Quad Super Extended Graphics
Array
QSXGA 2560 x 2048 Quad Super Extended Graphics
Array
QXGA 2048 x 1536 Quad Extended Graphics Array
WUXGA 1920 x 1200 Wide Ultra Extended Graphics
Array
UXGA 1600 x 1200 Ultra Extended Graphics Array
WSXGA+ 1680 x 1050 Wide Super Extended Graphics
Array+
SXGA+ 1400 x 1050 Super Extended Graphics Array+
WSXGA 1600 x 1024 Wide Super Extended Graphics
Array
SXGA 1280 x 1040 Super Extended Graphics Array
SXGA 1280 x 1024 Super Extended Graphics Array
WXGA 1366 x 768 Wide Extended Graphics Array
XGA 1024 x 768 Extended Graphics Array
SVGA 800 x 600 Super Video Graphics Array
D1 720 x 576
D1 720 x 480
4CIF 704 x 576 4x Common Intermediate Format
4CIF 704 x 480 4x Common Intermediate Format
WVGA 858 x 484 Wide Video Graphics Array
WVGA 852 x 480 Wide Video Graphics Array
VGA 640 x 480 Video Graphics Array
EGA 640 x 350 Enhanced Graphics Adaptor
1/2 D1 352 x 576
CIF 352 x 288 Common Intermediate Format
SIF 352 x 240 Source Input Format
QVGA 320 x 240 Quarter Video Graphics Array
CGA 320 x 200 Color Graphics Adaptor
QCIF+ 176 x 220 Quarter Common Intermediate
Format+
QCIF 176 x 144 Quarter Common Intermediate
Format
QSIF 176 x 120 Quarter Common Intermediate
Format
QSIF 160 x 112 Quarter Common Intermediate
Format
SQCIF 128 x 96 Sub Quarter Source Input Format

LCD

Жидкокристаллический дисплей (Liquid Crystal Display), тип дисплеев, используемых в электронных часах и многих портативных компьютерах. В дисплеях данного типа используются две пластины из поляризующего материала, между которыми находится раствор жидких кристаллов – молекул стержневидной формы. В отсутствие внешнего
воздействия, кристаллы пропускают свет через поляризаторы, в результате чего видна подложка. Электрический ток, проходя через жидкость, ориентирует кристаллы в одном направлении, в результате чего кристаллы поворачивают плоскость поляризации света и он не может пройти через эту сборку, в результате чего ячейка кристаллов, к которой приложено
напряжение, выглядит тёмной. Чем больше молекул повёрнуто, тем лучше контрастность и угол обзора. Т.к. для поворота молекул требуется меньше энергии, чем для питания светоизлучающих устройств, то ЖК устройствами уже давно заменили светодиоды в электронных часах.
Жидкокристаллические мониторы были разработаны в 1963 в исследовательском центре Давида Сарнова (David Sarnoff) компании RCA, Принстон, штат Нью-Джерси.
Изображение на монохромных LCD обычно голубое или темно-серое на бледно-сером фоне. В цветных LCD используются два основных способа создания цвета: пассивная матрица – более дешевая технология, и активная матрица или тонко-пленочный транзистор (TFT), которая позволяет создавать цветное изображение, по качеству не уступающее цветному изображению традиционных электронно-лучевых трубок. Однако эта технология достаточно дорога. Пассивно-матричные мониторы последнего поколения благодаря новым CSTN и DSTN технологиям позволяют создавать чистые и яркие цвета, что позволяет им соперничать с активно-матричными
дисплеями.
Для улучшения характеристик изображения, большинство жидкокристаллических мониторов оборудованы подсветкой экрана (backlight).

Видимая область экрана

Видимая область экрана   В описаниях традиционных CRT-мониторов в качестве “диагонали экрана” указывается размер ЭЛТ по диагонали. Видимая ее область при этом в среднем на 1 дюйм меньше, так как края трубки скрыты в корпусе. На картинке видимая область экрана обозначена,белой стрелкой, а диагональ ЭЛТ – красной. К LCD мониторам термин “видимая область” не применим, матрица всегда видна полностью. В следствии этого при выборе
монитора необходимо обращать внимание, на тот факт, что рабочее разрешение 15-ти дюймового LCD монитора соответствует 17-ти дюймовому CRT монитору.

Поворот экрана на 90°

Landscape Portrait
Landscape Portrait

Экраны некоторых ЖК-мониторов поворачиваются из положения Landscape в положение Portrait. Данная функция может быть полезна для настольных издательских систем, при работе с большими таблицами или при пользовании интернетом. Однако, если Вы не уверены, что эта функция Вам потребуется, при выборе монитора можно не обращать внимания на ее наличие или отсутствие у рассматриваемых моделей.

Яркость

Яркость — максимальная удельная светимость поверхности экрана. Измеряется в нитах (nit). 1 нит = 1 кд/м? (кандела на квадратный метр). Чем больше это значение, тем светлее изображение.

Яркость белого цвета для мониторов CRT составляет 80-100 кд/м2; профессионалы, использующие при работе с графикой LCD-монитор, редко калибруют его так, что яркость белого превышает 110 кд/м2. Таким образом, даже яркость 220 кд/м2, обеспечиваемая большинством продаваемых в настоящее время мониторов, является достаточной для повседневного использования. Более высокая яркость может потребоваться, если монитор планируется использовать в общественном месте, например, в качестве информационного дисплея или для показа рекламы.

Контрастность

Контрастность — это отношение разности яркостей отображаемых монитором белого и черного цветов к яркости белого цвета. Например, для дисплея, максимальная и минимальная яркости которого равны 200.5 кд/м2 и 0.5 кд/м2 соответственно, контрастность равна (200.5 – 0.5)/0.5 = 400:1.

Считается, что чем выше контрастность, тем лучше различимы детали изображения, выше его четкость и меньше утомляемость при работе с монитором. На самом деле это не совсем так.

Назовем монитор из приведенного выше примера Монитор 1 и сравним его с Монитором 2, отличающимся от Монитора 1 только максимальной яркостью, которая составляет 400.5 кд/м2. Контрастность Монитора 2 будет равна 800:1, тем не менее, отображение этим монитором черного цвета не улучшилось по сравнению с Монитором 1, а отображение белого стало более ослепляющим (вполне возможно, что Ваше зрение будет не в состоянии вынести максимальную
яркость, обеспечиваемую Монитором 2; для сравнения, яркость белого цвета для мониторов CRT составляет 80-100 кд/м2, а профессионалы, использующие при работе с графикой LCD-монитор, редко калибруют его так, что яркость белого превышает 110 кд/м2).

Время отклика

Время отклика — это суммарное время, затрачиваемое на
увеличение яркости элемента экрана от 10 % до 90 % и уменьшение обратно до 10 %. Увеличение времени отклика приводит к размытию движущихся объектов. Рекомендуется подбирать следующим образом: для динамичных 3D-игр — матрицы со временем отклика 16 мс, для кино и графики достаточно 25 мс, для офисной работы время отклика достаточно 40 мс.

Угол обзора

Одним из основных недостатков ЖК-дисплеев по сравнению с
CRT-мониторами считается ограниченный угол обзора. Изображение на ЖК-дисплее выглядит наилучшим образом если зритель располагается прямо перед монитором. Однако, если смотреть на монитор сбоку, цвета кажутся блеклыми и при достижении некоторого значения угла между перпендикуляром к поверхности монитора и направлением взгляда изображение становится
неразличимым. Угол обзора дешевых ЖК-дисплеев составляет около 100°, что не обеспечит комфортного просмотра для нескольких человек, собравшихся вокруг него.

Битые пикселы

Обновленный в 2001 году стандарт ISO 13406-2 (описание
которого занимает 146 страниц) определяет ряд эргономических требований к качеству изображения, получаемого с помощью ЖК-монитора. Оценка происходит по таким критериям, как яркость, контрастность, отражение, равномерность подсветки и цветовая равномерность, читаемость текста, мерцание и, наконец, количество дефектных пикселов.

Стандарт определяет 4 класса качества мониторов. Класс 1, самый высокий, не допускает наличия дефектных пикселов. Класс 4, самый низкий, допускает наличие до 262 битых
пикселов. К счастью, все более-менее зарекомендовавшие себя производители ЖК-дисплеев не выпускают мониторы класса 4. Большинство дисплеев (в частности, все продаваемые КомСофтСервисом дисплеи, в описании которых класс не указан) соответствуют классу 2.

Стандарт различает 4 типа дефектных пикселов:

  • Тип 1: постоянно горящие пиксели.
  • Тип 2: постоянно негорящие пиксели.
  • Тип 3: пиксели с другими дефектами, включая дефекты сабпикселов и ячеек RGB, составляющих пиксель. Это означает постоянно горящие красные, зеленые и голубые пиксели. Опыт показывает, что это наиболее распространенный дефект.
  • Тип 4 (группа дефектных пикселов): несколько дефектных пикселов в квадрате 5 x 5 пикселов.

Следует отметить, что стандарт определяет допустимое число дефектных пикселов на миллион пикселов панели.
Для 17-дюймовых мониторов суммарное допустимое число дефектных пикселов больше, чем для 15-дюймовых.

Конкретные значения приведены в следующей таблице:

Класс Число дефектов типа 1 Число дефектов типа 2 Число дефектов типа 3 Число кластеров, содержащих более 1 дефекта типа 1 или типа 2 Число кластеров, содержащих более 1 дефекта типа 3
I 0 0 0 0 0
II 2 2 5 0 2
III 5 15 50 0 5
IV 50 150 500 5 50

Интерпретация стандарта для 15-дюймовых мониторов

Как правило, разрешение 15-дюймовых мониторов составляет 1024 x 768, что дает 786432 пикселов.

Панели класса 1: тут все просто – дефектные пиксели недопустимы.

Случай с панелями класса 2 является более сложным.

  • Допустимое число постоянно горящих пикселов (Тип 1) = 2 x 786432 / 1000000 = 1.57
  • Допустимое число постоянно негорящих пикселов (Тип 2) = 2 x 786432 / 1000000 = 1.57
  • Допустимое число красных, зеленых или голубых пикселов (Тип 3) = 5 x 786432 / 1000000 = 3.93

Таким образом, для 15-дюймовых панелей соответствующих ISO 13406-2, допустимо не более 1 постоянно горящего, 1 постоянно негорящего и 3 красных, зеленых или голубых пикселов – итого не более 5 дефектных пикселов.

Кроме того, у панели не должно быть кластеров (квадратов 5 x 5 пикселов), содержащих горящий и негорящий пиксели, а также кластеров, содержащих 2 и более постоянно горящих
красных, зеленых или голубых пикселов.

Причиной замены 15-дюймового монитора класса II является наличие 2 постоянно горящих пикселов или 2 постоянно негорящих пикселов или 4 красных, зеленых или голубых пикселов
или наличие кластеров, описанных в предыдущем абзаце.

Интерпретация стандарта для 17-дюймовых мониторов

Типичное разрешение – 1280 x 1024; итого 1310720 пикселов.

Панели класса 1: дефектные пиксели недопустимы.

Панели класса 2.

  • Допустимое число постоянно горящих пикселов (Тип 1) = 2 x 1310720 / 1000000 = 2.62
  • Допустимое число постоянно негорящих пикселов (Тип 2) = 2 x 1310720 / 1000000 = 2.62
  • Допустимое число красных, зеленых или голубых пикселов (Тип 3) = 5 x 1310720 / 1000000 = 6.55

Таким образом, для 17-дюймовых панелей соответствующих ISO 13406-2, допустимо не более 2 постоянно горящих, 2 постоянно негорящих и 6 красных, зеленых или голубых пикселов – итого не более 10 дефектных пикселов.

Кроме того, у панели не должно быть кластеров (квадратов 5 x 5 пикселов), содержащих горящий и негорящий пиксели, а также кластеров, содержащих 3 и более постоянно горящих
красных, зеленых или голубых пикселов.

Причиной замены 17-дюймового монитора класса II является наличие 3 постоянно горящих пикселов или 3 постоянно негорящих пикселов или 7 красных, зеленых или голубых пикселов
или наличие кластеров, описанных в предыдущем абзаце.

Технологии TN + film, IPS и MVA

TN + film, IPS и MVA – 3 основные технологии, используемые
при создании ЖК-дисплеев.

TN + film (Twisted Nematic + film)

Часть “film” в названии технологии означает дополнительный слой, применяемый для увеличения угла обзора (ориентировочно – от 90° до 150°). К сожалению, способа увеличения контрастности и времени отклика для панелей TN пока не нашли, и эти показатели у матриц TN оставляют желать лучшего.

TN + Film (Twisted Nematic + film)

TN + film – самая простая технология. Она используется уже довольно давно и применена в большинстве проданных в последние несколько лет мониторов.

TN + film, по крайней мере в теории, предназначена для создания панелей начального уровня. На сегодняшний день панели TN + film – самые дешевые.

Матрица TN + film работает следующим образом: если к сабпикселам не прилагается напряжение, жидкие кристаллы (и поляризованный свет, который они пропускают) поворачиваются друг относительно друга на 90° в горизонтальной плоскости в пространстве
между двумя пластинами. И т.к. направление поляризации фильтра на второй пластине составляет угол в 90° с направлением поляризации фильтра на первой пластине, свет проходит через него. Если желтые, зеленые и голубые сабпиксели полностью освещены, на экране образуется белая точка.

При приложении напряжения, в нашем случае направленного вертикально, оно разрушает винтовую структуру кристаллов. Молекулы постараются выровняться в направлении электрического поля. Они выстроятся перпендикулярно направлению поляризации второго фильтра, и поляризованный падающий свет не достигнет сабпикселей. В результате на экране образуется черная точка.

Скажем еще несколько слов о недостатках технологии TN.

Во-первых, выровнять жидкие кристаллы строго перпендикулярно поляризационному фильтру довольно сложно. В результате практически невозможно добиться идеального отображения черного цвета.

Во-вторых, при неисправности транзистора, он уже не может подать напряжение на соответствующие 3 сабпиксела. В результате на экране появляется белая точка.

IPS (In-Plane Switching)

При приложении напряжения молекулы выравниваются параллельно основе.

IPS (In-Plane Switching)

Технология In-Plane Switching была разработана компаниями Hitachi и NEC и предназначалась для избавления от недостатков TN + film. Однако, хотя с помощью IPS удалось добиться увеличения угла обзора до 170°, от остальных недостатков избавиться не удалось. Время отклика и качество отображения цветов остались на посредственном уровне.

Если к матрице IPS не приложено напряжение, молекулы жидких кристаллов не поворачиваются. Второй фильтр всегда повернут перпендикулярно первому, и свет через него не проходит. Отображение черного цвета является идеальным. При выходе из строя транзистора “битый” пиксель для панели IPS будет не белым, как для матрицы TN, а черным.

При приложении напряжения молекулы жидких кристаллов поворачиваются перпендикулярно своему начальному положению и пропускают свет.

Недостатками IPS является, во-первых, тот факт, что приложение напряжения с помощью 2 электродов ведет к высокому потреблению энергии и, что еще хуже, требует значительного времени. Поэтому время отклика матриц IPS, как правило, выше, чем у матриц TN.

MVA (Multi-Domain Vertical Alignment)

В некоторых мониторах используются матрицы MVA. Эта технология разработана компанией Fujitsu и теоретически является оптимальным компромиссом практически во всех областях. Горизонтальные и вертикальные углы обзора для матриц MVA составляют 160°, время отклика примерно в 2 раза меньше, чем для матриц IPS и старых TN, а цвета отображаются гораздо более точно. Так почему же MVA не применяется во всех ЖК-мониторах? Ответ удивительно прост – к сожалению, теоретические преимущества этой технологии не реализовались на практике.

MVA стала наследницей технологии VA, представленной в 1996 году компанией Fujitsu. Жидкие кристаллы матрицы VA при выключенном напряжении выровнены перпендикулярно по отношению ко второму фильтру, т.е. не пропускают свет. При приложении напряжения кристаллы поворачиваются на 90°, и на экране появляется светлая точка.

Достоинствами технологии MVA являются небольшое время реакции, глубокий черный цвет и отсутствие как винтовой структуры кристаллов, так и двойного магнитного поля.

Проблемы возникают при попытке посмотреть на монитор сбоку. При отображении, скажем, светло-красного цвета, на выход транзистора подается только часть от максимального напряжения, и кристаллы повернутся лишь частично. Пользователь, смотрящий на монитор прямо, увидит светло-красный цвет. Пользователь, смотрящий на монитор сбоку, увидит либо
красный цвет, либо белый (в зависимости от того, с какой стороны он смотрит).

VA vs. MVA

Технология MVA, решающая эту проблему, появилась через год после VA.

Каждый сабпиксель был разбит на несколько зон, а поляризационные фильтры сделали направленными. Кристаллы перестали быть выровненными или повернутыми в одном и том же направлении. Сабпиксель делится на несколько зон, а пользователь воспринимает лишь одну из этих зон в зависимости от того под каким углом он смотрит на дисплей.

MVA (Multi-Domain Vertical Alignment)

Аналогими MVA являются технологии PVA от Samsung, ASV от Sharp и Super MVA от CMO.

Как выбрать LCD монитор.

Если Вы решили приобрести LCD монитор, и не знаете какую именно модель Вам выбрать, то главное, с чем Вам стоит определиться, это сфера его
применения.
Для работы c офисными приложениями (преимущественно – тексты), Вам прекрасно подойдёт любой LCD-монитор, так что можете смело выбирать исходя из дизайна и цены устройства.
Для работы с растровой графикой и просмотра фотографий, а также видеомонтажа, т.е. любых приложений, где критична относительно достоверная цветопередача, Вам следует выбирать
модели с S-IPS или, что несколько хуже в данном случае, с MVA/PVA матрицей. (По характеристикам такой монитор легко опознать, если посмотреть на углы обзора – они должны составлять не менее 170 градусов по обеим осям, время отклика у таких моделей обычно составляет 20-25мс.) PVA мониторы характеризуются ещё и очень высокой контрастностью по сравнению с TN и IPS моделями – 700:1 и выше. Визуально это выражается в том, что
чёрный цвет у них более реалистичный, однако в целом наиболее точной цветопередачей обладают мониторы на S-IPS-матрицах.
Во многих ситуациях такой монитор может оказаться ещё и очень хорошим выбором для дома, поскольку единственным недостатком мониторов такого типа (кроме относительно высокой
цены) в настоящий момент является большее время отклика на сценах с высокой контрастностью, нежели у самых популярных и распространённых моделей с TN матрицами. Критично это только в случае с самыми динамичными игровыми сценами. В настоящее время подобными матрицами оснащаются подавляющее большинство мониторов с диагоналями 19” и выше, 15” мониторы на таких матрицах в настоящее время не производятся.
В случае же, если монитор покупается как раз в основном для 3D-игр («стрелялки», симуляторы), адекватным выбором может стать современный монитор с TN матрицей с
суммарным временем отклика не более 16мс. Однако помните, что подобное время зажигания/гашения пикселя достигается только при определённых условиях, и на практике эффект трейлинга («размазывание» быстро движущихся объектов и след за ними) может проявляться и у самых «быстрых» TN мониторов, а углы обзора и цветопередача у любого TN-монитора будут заметно хуже, нежели у моделей с более дорогими матрицами. (У современных S-IPS матриц реальное время отклика также достаточно низкое, так что
претензии к ним могут предъявлять только самые взыкательные “игроманы”).
Что же касается интерфейса DVI, то реальную пользу он начинает приносить только на мониторах с диагональю от 20 дюймов, в случае же, если у Вас качественная видеокарта, а монитор имеет диагональ 15”-19”, то заметного выигрыша в качестве изображения от
перехода на этот интерфейс ожидать не стоит.

Ориентировачная таблица сравнительных пользовательских характеристик LCD-мониторов в зависисмости от использованного типа матрицы:

Характеристика/Тип матрицы Время отклика Углы обзора Цветопередача Контрастность
TN+film отлично удовле­творительно удовле­творительно удовле­творительно
S-IPS хорошо отлично отлично хорошо
MVA удовле­творительно хорошо хорошо хорошо
PVA удовле­творительно хорошо хорошо id=l> отлично

Подключение различного оборудования

Типичные варианты:

Оборудование Коннектор
Ноутбук Ноутбук
или
Настольный компьютер Настольный компьютер
VGA VGA
DVD-плеер DVD-плеер
или
Игровая консоль Игровая консоль
Компонентный Компонентный
или
S-Video S-Video
или
hight="77" alt="Композитный"> Композитный
Композитный Композитный или RCA кабель.
Это наиболее распространенный тип кабеля, используемый для подключения стандартного видеомагнитофона или стереооборудования. Обычно коннекторы кабелей этого типа бывают 3 цветов: красного, белого и желтого. Кабель с красными коннекторами используется для передачи аудиосигнала на правую колонку, с белыми – на левую колонку, а с желтыми – для передачи видеосигнала. Вся видеоинформация передается по одному кабелю, поэтому видеосигнал передается с низким качеством. Тем не менее, это наиболее распространенный тип коннектора; разъемы RCA имеет большинство современных телевизоров, все видеокамеры, все
видеомагнитофоны и все проигрыватели видеодисков.
BNC BNC.

Кабель BNC является разновидностью композитного кабеля с коннекторами RCA. Коннектор BNC отличается от коннектора RCA, но возможно использование переходников BNC –> RCA. Как
правило, профессиональное видеооборудование имеет разъем BNC вместо RCA; физическое соединение при этом является более надежным за счет защелки.

S-Video Кабель S-Video или Y/C.
Этот кабель называют также кабелем SVHS; соответствующие разъемы имеет большинство телевизоров high-end, все проигрыватели видеодисков, видеокамеры, спутниковые ресиверы и видеомагнитофоны SVHS. При использовании кабеля S-Video, в отличие от композитного кабеля, яркость и цветность передаются по отдельности, как 2 различные компоненты. Качество изображения при использовании кабеля S-Video существенно выше, чем при использовании
композитного кабеля.
Компонентные видеокабели Компонентные видеокабели
Кабели для передачи компонентного сигнала выглядят точно так же, как композитный кабель.
Различие между этими двумя типами подключения в том, что при использовании композитного кабеля все 3 составляющие видеосигнала передаются по одному кабелю, а при использовании компонентных кабелей – по отдельным. Качество изображения при компонентном подключении выше, чем при использовании кабеля S-Video или, тем более, композитного кабеля.

Составляющими компонентного сигнала являются Y,Cr,Cb или Y,Pb,Pr. Как правило, производители оборудования применяют цветовую маркировку коннекторов и разъемов
для упрощения процесса подключения. К сожалению, для маркировки компонентных разъемов применяются те же цвета, что и для маркировки разъемов RGB – красный, зеленый и голубой, что вызывает недоразумения. Отличие в том, что при компонентном подключении, как правило, используются разъемы RCA, а кабели RGB имеют коннекторы BNC. Компонентные выходы имеет большинство DVD-плееров high-end и тюнеров HDTV.

Компонентное подключение портативных проекторов (кабель переходник 15-пиновый разъем –> 3xRCA).
Как правило, на портативных проекторах недостаточно места для размещения различных разъемов, поэтому у многих портативных проекторов 15-пиновый вход VGA совмещен с композитным входом. Проектор определяет тип сигнала на входе и обрабатывает его соответствующим образом. Для компонентного подключения такого проектора, как правило, потребуется приобрести кабель с 15-пиновым коннектором с одной стороны и 3 коннекторами RCA/BNC с другой стороны. Проекторы, не являющиеся портативными, обычно имеют отдельные разъемы для компонентного подключения.

Кабели RGBHV Кабели RGBHV
Кабели RGBHV тоже выглядят аналогично композитным кабелям, но в формате RGBHV передается 5 раздельных компонентов видеосигнала. Существует 3 типа кабелей RGB. В формате RGBHV по отдельным кабелям передается 5 компонентов видеосигнала: красная, зеленая и голубая цветовые компоненты и сигналы горизонтальной и вертикальной синхронизации. RGB H/V – формат, использующий 4 кабеля, сигналы горизонтальной и вертикальной синхронизации в нем передаются по одному кабелю. В формате RGB сигналы синхронизации передаются по тому же кабелю, что и одна из цветовых компонент – обычно зеленая.

Компоненты RGBHV используются при подключении проектора к компьютеру (они передаются
через 5 контактов 15-пинового коннектора VGA). Проектор распознает тип сигнала и соответствующим образом обрабатывает его.

Разъемы RGBHV имеются на профессиональных мониторах класса high-end и наиболее популярных моделях декодеров HDTV (используются разъемы RCA).

Кабель VGA Кабель VGA
Это стандартный кабель для подключения монитора к компьютеру. Обычно он имеет разъемы “папа” – “папа”. Этот кабель используется также для подключения к компьютеру проектора.
Разъем DVI-D
Разъем DVI-D
Разъем DVI-I
Разъем DVI-I
Кабели DVI.
С помощью кабеля DVI осуществляется соединение “цифра- цифра” между источником данных и устройством отображения.

К сожалению, единого стандарта на кабели DVI на сегодняшний день не существует. Такие производители проекторов, как InFocus, Sony и Epson используют различные стандарты.

Новейшей разработкой в мире пользовательской электроники является HDCP over DVI. Стандарт HDCP защиты данных расширил область применения DVI, включив в нее HD-DVD (high definition DVD) плееры и ресиверы HDTV.

Разъем и кабель HDMI Кабели HDMI
Разъем HDMI можно назвать уменьшенным аналогом разъема DVI. Вместе с видеосигналом по кабелю HDMI может передаваться цифровой аудиосигнал в формате 16 бит, 8 каналов.
Предполагается, что разъемы HDMI будут иметь проекционные телевизоры, плазменные телевизоры, LCD телевизоры, DVD-плееры и др. устройства. Возможно, HDMI станет стандартом подключения для телевидения высокой четкости (HDTV).

Коннекторы HDMI обратно совместимы с DVI. Так как при преобразовании используется соединение “pin-to-pin”, ощутимой потери качества происходить не должно. Однако
при преобразовании DVI –> HDMI становится невозможной передача 8-канального звука, доступная для HDMI.

Вернуться в начало этой страницы Вернуться в начало страницы

Интересная статья о рыбалке. Ловля рыбы налим в Кемерове. Посетите наш сайт Ruboman.ru

  • Последние публикации
  • Советы по работе с оптоволокном
  • Тестовое оптическое оборудование
  • Сращивание волокон
  • Оптические коннекторы
  • Спецификация на оптоволокно
  • Топология сети
  • Почему оптоволокно?
  • Волоконно–оптические кабеля
  • Кабель Категории 7
  • Поле стандартизации

  • Реклама: